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三维建筑动画制作时有哪些要注意的事项?

上海11选5发布时间:2019-11-20  浏览次数:244次

随着计算机三维技术的不断发展,三维建筑动画因为它直观方便的优势,在建筑行业中受到广泛青睐。那么,在制作建筑三维动画时有什么需要注意的点呢?
一、把握整体
1、作建筑动画,技法并不是最重要的,而是从全局出发,把握大效果。
2、商业作品不同于搞个人创作,更关键的目标受众是大众消费者。
3、在制作时应尽量将色彩、材质考虑清楚调到位,后期在AE或Comb里可以调节图象整体的对比度和色彩饱和度,但起不到太大的弥补作用。
4、对于显示器和非编监视器的色彩和亮度差别,要有一个把握。
5、在尊重大自然真实光影原理的基础上,应适当有所夸张,建模和材质等方面也是如此。通常我们肉眼看到的环境,色彩不是那么纯净,空气不是那么通透,天也不是那么蓝,但我们从来没有停止对美好生活的向往,而商业建筑动画,正是来实现人们这种对未来的憧憬和梦想,来自生活而高于生活,从内心感染消费者。
二、建模与贴图
在建模阶段,要严谨并注意节省面数,里面看不到的面可以在考虑清楚后删除。
1、严谨是为贴图建立良好基础,如果房子的结构、比例等方面本身搭建的就不很合理或不够严谨,那么再优良的面砖也掩饰不住其致命的缺憾。总之一句话,贴图与建模有关。
2、节省这一概念在建筑动画表现中显得尤为重要,因为动画不同于效果图,效果图的元素比如:树、天、人、大气环境等都可以在PS中加入,并且渲染的结果只是一张,而动画是1秒钟25张,1分钟1000多张。所以,就需要我们合理的利用有限资源和工作时间(例如有些远处的楼可以用简单模型加镂空贴图来实现),甚至利用最朴实的手段达成最精彩的效果!总之一句话,用最少的面数建出最精细的效果。
三、灯光及材质
对于灯光的应用,应该适可而止。在制作大规模外景建筑漫游动画,我没有选择SUNLight作为光源,而是选用多个泛光灯以三点布光方式照明,然后根据需要进行补充照明。这样,尤其对于时间紧任务量大的工程更能有效的节省运算时间,同时,只要设置得当也能产生真实、令人信服的照明效果。
 1、灯光的布置与通常意义相同,即三点布光法,在工程比较复杂的情况下,还可以在局部再加入三点照明。这也因具体场景不同布置也各有不同。
2、灯光数量和带投影的灯都不宜过多,否则会大大拉长运算时间。场景中,主灯产生所有的楼体和其他物体的主要投影走向,以保持整体的光影统一。
3、灯光与物体距离越远,照亮范围越大,照明效果也越均匀,反之,距离越近,被照范围也就越小,甚至产生“光池”(聚光区)。对与日景,阳光充足的情况下,光照应该是均匀的,产生光池或光照不均,则会让人感觉不象白天。
4、对于光线特效,例如镜头光晕等,我们可以在后期软件AE或Comb中加入,以节省3D软件的运算资源。
5、所有灯光均排除对天(半球物体制作)的照射,天物体采用自发光材质。
四、镜头
我个人认为有这么一点:对于什么样的项目,对于将来片子是针对什么样的目标群体,我们来选择什么风格的镜头。商务类的楼盘我们可以采用快闪快切、高峡平湖般大起大伏的镜头,而居住生活型的楼盘,采用较为简单大方、生活化的镜头,也许更具感染力,毕竟,生活谁都不想大起大跌的。
总而言之,就我们目前有限的设备资源,加之工程量大时间又紧而论,对于建筑动画表现上,将全局照明或者其他高能渲染器应用其中,暂时还显得过于吃力,毕竟时间和精力就是我们制作人员的“成本”,这就需要我们对自然界和真实生活深入观察加深理解,不依赖高能渲染器带来的“傻瓜照片”,让自己“照片级”背后的原理认知得更明白,在灯光、材质贴图的应用和理解上下大功夫,我们才能扎实的走好每一步,才能不断有新的开拓和进取。

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